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Encoding:
Text File  |  1996-06-04  |  3.4 KB  |  88 lines

  1.  
  2. Command and Conquer Level
  3.  
  4. Level Name:      Escape from Alcatraz
  5. Created By:      Richard Kee  (richkee@interserv.com)
  6. Release Date:    17 February 1996
  7. Map information: Large (61x61)
  8. Player:          GDI
  9. Difficulty:      Hard
  10. Filename:        Escape.zip
  11. File contents:   Escape.ini Escape.map Savegame.555 Mission.ini
  12.                  Escape.txt
  13. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  14.  
  15. Level replacement 
  16. -----------------
  17. This replaces any mission that you rename it to.  But I would suggest
  18. using it for the last GDI mission.
  19.  
  20. Mission Description
  21. -------------------
  22. Once again Dr. Moebius is being harrassed by NOD.  They want Moebius
  23. to spill his guts with all the info he has on tiberium.  Mainly to 
  24. upgrade their Chem-Warriors.  They've taken him to the famous island
  25. prison "Alcatraz" along with many other helpless people.  At the time
  26. we have no way of getting close to the island.  NOD just happens to have some 
  27. transports they use to get back and forth to the island.  Steal the choppers find Moebius's cell, and get 
  28. him out ALIVE!
  29.  
  30. Level Description
  31. -----------------
  32. Basically, just break into the NOD base.  By running a sort of gauntlet of
  33. guard towers.  Take the choppers.  And there is a small lit up cell where
  34. you can use to get on the island.  Moebius is in one of the prison cells on
  35. the island.  Warning!  Take out those SAM sites or the chopper will be destroyed
  36. on its way to fly Moebius out!  Watch out for the patroling guards in the prison
  37. hallways!
  38.  
  39. Usage
  40. -----
  41. For those who don't want to bother messing around editing files, a savegame
  42. has been supplied that was taken the instant the level started. Simply copy
  43. this file (savegame.555) into your Command and Conquer directory . Then simply 
  44. load that file when you start.  Or you can just start a new GDI game by hitting
  45. "Start New Game" since the .bin file will load this mission, instead of the real
  46. one, automatically. 
  47.  
  48. If you want something more complete, Rename the .bin file to .map and replace it and
  49. the .ini file into the general.mix file with the "Mixman".  I'm not gonna explain 
  50. that procedure.
  51.  
  52. Other Information (PLEASE READ!!)
  53. ---------------------------------
  54. I originally planned to have an entire force of about 14-15 REGULAR doctors.  But
  55. I found that when you put one in a transport, the transport flys off automatically.
  56. So I had to drop that idea.   :(   I almost gave up on this mission
  57. until I thought of the Moebius idea.
  58.  
  59. Glitches
  60. --------
  61. Only one.  You don't lose the mission unless Moebius is killed.  So even
  62. if you lose all of your units, you won't lose.
  63.  
  64. Rich's little tip section
  65. -------------------------
  66.  
  67.  
  68. Thanks to...
  69. ------------
  70. Andrew Griffin- For, well, starting this damn thing!
  71. Vladan Bato- For the "Mixman".  Most excellent!
  72. Han Brunger- His guide really helped a lot!
  73. Jeroen Ritmeijer- For CCmap
  74. Richard Heesbeen- For CCmap
  75.  
  76. Have fun!
  77. Richard Kee
  78. richkee@interserv.com
  79.  
  80. READ!   READ!   READ!  READ!  READ!  READ! READ!
  81.   |      |       |      |      |      |     |
  82.  \|/    \|/     \|/    \|/    \|/    \|/   \|/
  83. If you like this mission please send me e-mail 
  84. telling me what you liked, disliked, and want to see in 
  85. the future.  I can't improve until I know what 
  86. I'm doing wrong.  Also if you like this "kind" of mission 
  87. e.g. the kind where you must break into a base and get something 
  88. etc. please mail me.